एनएफटी गेमिंग सेवाओं को आपके फोन में लाने की अपनी योजना के हिस्से के रूप में, लॉकस्क्रीन प्लेटफॉर्म ग्लांस ने भारतीय गेमिंग फर्म गैम्बिट स्पोर्ट्स को खरीदा है।Glance InMobi Group की एक गैर-समेकित सहायक कंपनी है जो गेम के साथ लॉकस्क्रीन डिज़ाइन करती है।रिलायंस जियो के साथ सौदा हासिल करने के ठीक एक महीने बाद, Glance ने बेंगलुरु स्थित गैम्बिट स्पोर्ट्स के अधिग्रहण को अंतिम रूप दे दिया है।

India's Gambit Sports Firm was bought by the NFT Games on Lockscreen

प्लेटफॉर्म अपने लाइव गेम्स में एक एनएफटी तत्व जोड़ना चाहता है।NostraGAmus एक लोकप्रिय फैंटेसी स्पोर्ट्स गेमिंग प्लेटफॉर्म है।

कंपनी का कहना है कि उसके करीब 10 मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं।हमने लाइव गेमिंग के लिए कर्षण देखना शुरू कर दिया है।Glance और Gambit की संयुक्त शक्तियों के साथ प्रत्येक व्यक्ति के लिए एक खेल है।अगले साल, हम Glance Games पर मासिक सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या को दोगुना करने की उम्मीद करते हैं।

Gambit Sports की गेमिंग तकनीकों का उपयोग Glance द्वारा आकर्षक लाइव गेमिंग अनुभवों को लॉन्च करने के लिए किया जाएगा, जिसमें टूर्नामेंट, गेम शो, गेम स्ट्रीमिंग और लॉकस्क्रीन पर मल्टीप्लेयर गेम शामिल हैं, जो बाद में NFT की सुविधा देंगे।एनएफटी इंटरनेट पर निर्मित डिजिटल संग्रहणीय हैं।वे खेल पात्रों और कार्टून से प्रेरित हो सकते हैं।एनएफटी-आधारित गेमिंग द्वारा जेन-जेड आबादी का विस्तार किया जा रहा है।

यही वह समूह है जिसे Glance पकड़ने की कोशिश कर रहा है।"जेन-जेड ऑनलाइन किसी भी अन्य गतिविधि की तुलना में गेमिंग पर अधिक समय बिताता है उपयोगकर्ताओं को लॉकस्क्रीन पर लाइव, कनेक्टेड, इंटरैक्टिव गेमिंग अनुभव प्रदान करना दुनिया के सबसे बड़े लाइव इंटरनेट प्लेटफॉर्म के निर्माण के ग्लांस के दृष्टिकोण की कुंजी है," पीयूष शाह, सह-संस्थापक ने कहा। इनमोबी समूह और नज़र के अध्यक्ष और सीओओ।लॉकस्क्रीन निर्माता ने अपने गेम में एक प्ले-टू-अर्न फीचर जोड़ने की योजना बनाई है।

शाह ने कहा कि उनका लक्ष्य लाइव गेमिंग के लिए क्रिएटर के नेतृत्व वाले एनएफटी लॉन्च करना है जो अद्वितीय प्ले-टू-अर्न और प्ले-टू-ओन संभावनाएं उत्पन्न करेगा।200 मिलियन डॉलर जुटाने के बाद, फंडिंग फिर से जुटाई गई।

Glance आने वाले महीनों में अपने लॉकस्क्रीन को अपने फोन के साथ एकीकृत करेगी।जुलाई 2021 में खेलों से जुड़े 804,000 अद्वितीय सक्रिय खिलाड़ी थे।फोर्ब्स की जनवरी में आई एक रिपोर्ट के मुताबिक गेमिंग इंडस्ट्री में 765 फीसदी की ग्रोथ हुई है।

इस हफ्ते की शुरुआत में, सोलाना लैब्स और गेम के डेवलपर के बीच एक डील हुई थी।